Glossário
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| Garrafas de 12 gramas de CO2, usado também em algumas armas de chumbo e alimenta ainda hoje alguns marcadores, stock class. |
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| (Anti-Chop Eye)Qualquer sistema de infravermelhos que é usado para detetar a presença de bola na entrada, para evitar o corte da mesma. |
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| Tipo de Speedball que usa obstáculos insufláveis. Estes têm vários formatos, desde triângulos a quadrados passando pelos cilíndricos. |
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| Processo onde se produz, através de um banho eletrolítico, uma camada de óxido na superfície de um metal que funciona como ânodo, de forma a endurecê-lo e a torná-lo mais resistente à corrosão. Este processo dá a cor escolhida aos marcadores de Paintball. |
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| Uma vareta colocada dentro da botija de co2, ligada á válvula, quase num ângulo de 90 graus de maneira a evitar a entrada de líquido no marcador. ![]() |
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| (HPA - High Pressure Air )Ar Comprimido (normalmente de 3000 a 5000psi) é usado mais em torneios pelas suas óptimas propriedades em altas cadências. O uso deste tipo de alimentação requer botijas de alta pressão e reguladores para baixar a pressão dentro da botija (3000 ou 4500psi) para a pressão de funcionamento interno do marcador. |
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| (Air Source Adapter)Qualquer tipo de conector de ar comprimido ou CO2 que utiliza um formato standart de rosca. |
B
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| Utilização de várias peças específicas ou alteradas, que em conjunto baixam a pressão de operação do marcador. Geralmente esta, anda á volta dos 800psi's, podendo ser reduzida para 200psi's ou menos, variando de marcador para marcador. Reduz a força do impacto na bola, o consumo de ar ou co2 e ainda o desgaste e solavanco que o marcador produz após cada disparo. |
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| Excesso de gás que escapa á volta do bolt quando se dispara, que pode trazer de volta as bolas para o alimentador, causando baixa cadência de tiro. Usado também em marcadores mecânicos, que usam o co2 para puxar o martelo para trás e preparar a arma para um novo disparo. |
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| A bola é composta por uma casca de gelatina (parecida com a que usamos em alguns comprimidos), preenchida com tinta biodegradável e comestível. O fabrico de bolas de Paintball é assegurado por uma maquina que usa dois rolos com bandas de gelatina mole, enviado-as para o centro da mesma. Aqui duas rodas dentadas cortam e juntam as duas bandas de gelatina, ao mesmo tempo que é introduzida a tinta. As bolas, ainda muito frágeis, vão endurecendo gradualmente com a diminuição de temperatura atingindo a rigidez necessária. ![]() |
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| Peça que empurra a bola para a câmara, atuando também como vedante do gás quando o marcador é disparado. Este, possui um canal por onde o gás, antes de ser vedado, é encaminhado na direção da bola para que esta seja disparada. ![]() |
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| Local onde normalmente se enrosca a botija, na parte de baixo do marcador. Muito utilizado porque facilita a pontaria e o seu transporte. ![]() |
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| Um impacto onde a bola não rebenta. |
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| O bounce nos gatilhos eletrónicos é provocado por uma imperfeição elétrica. O gatilho não é ativado ou desativado, ele envia uma série de impulsos elétricos sem ordem para a placa. Este provoca uma má interpretação na placa, e esta pensa que foram dados dois tiros. O marcador dá os dois tiros. |
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| (Bolas Por Segundo)Quantas bolas um marcador de paintball pode disparar por segundo. |
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| Objeto/obstáculo no campo que o jogador utiliza para se proteger das disparadas pelos adversários. Bunker/Dump Eliminar a curta distância qualquer jogador que esteja escondido num obstáculo. |
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| Dispositivo de segurança que previne o rebentamento da botija, no caso de a pressão aumentar para níveis não suportados. Este dispositivo foi construído de maneira a danificar-se, a uma pressão inferior ao máximo tolerado pela botija, permitindo que o gás se escape. |
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| (Bring Your Own Paint) Podes trazer as tuas bolas de paintball (tinta) para jogar no campo. |
C
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| Permite ao marcador utilizar garrafas de CO2, que fornecem constantemente, ao contrário das garrafas de 12gr. |
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| Dispositivo que permite ao CO2 expandir-se antes de ser aproveitado pelo marcador. Previne que o líquido danifique o interior do marcador e os seus mecanismos. |
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| Quando é feito um disparo, um ciclo de eventos faz com que a bola seja disparada do marcador. Normalmente, o martelo é enviado para a frente, atinge a válvula, esta liberta o ar que impulsiona a bola através do bolt e uma parte deste ar é aproveitado para voltar a colocar o martelo no seu local original, para assim se inciar mais um ciclo de disparos. |
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| Gás Dióxido de Carbono, em estado líquido/gasoso, usado para fornecer energia ao marcador. CPS (Ciclos por Segundo)Velocidade a que um marcador completa o seu ciclo de disparo, sem tinta. |
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| Aparelho utilizado para medir a velocidade de uma bola de paintball à saída do cano, esta não deve ultrapassar os 300fps (feets per second) (pés por segundo) |
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| Aparelho utilizado para medir a velocidade de uma bola de paintball à saída do cano, esta não deve ultrapassar os 300fps (feets per second) (pés por segundo). ![]() |
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| Peça que faz parte do sistema de válvula, selando-a sob a pressão de uma mola. Esta peça é deslocada no momento do disparo para deixar fluir o Ar ou Co2, que vai disparar a bola para fora do marcador. ![]() |
D
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| Local para onde o jogador eliminado se dirige num jogo de speedball. Cada equipa tem o seu, utilizando-o também para o arranque do jogo. |
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| Um jogador que caminha na direção da Dead Box e/ou aparenta estar eliminado, quando na realidade não o está. Nesta caminhada ele pode eliminar os jogadores adversários. |
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| Plástico auto-lubrificante usado em sistemas mecânicos pela sua dureza, leveza e durabilidade. Bastante usado no fabrico de Bolts. |
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| Dispositivo que previne que a bola se mexa para trás ou para a frente, segurando-a no local ideal para o disparo. |
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| Disparos de bastante tinta na direção do obstáculo do adversário, de forma a que este não se mexa e o seu colega de equipa se consiga movimentar sem ser atingido. |
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| Falta/Castigo médio, onde um jogador é eliminado juntamente com outros 2 (normalmente os jogadores mais perto). |
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| Gatilho que facilita ao jogador, a utilização de dois dedos ao disparar. ![]() |
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| Dispositivo que controla quando tempo o martelo fica em contacto com a válvula no ciclo de disparo. Este controla (através do tempo de contacto) a quantidade de ar utilizada. Quanto mais tempo for, mais ar é gasto e vice versa. Só usado em marcadores electropneumáticos. |
E
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| Mecanismo de activação do ciclo de disparo por solenoide, que é uma válvula de ar ativada eletricamente. |
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| Componente eletrónico que é usado para detetar a presença da bola no recetor. Serve para evitar bolas partidas. |
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| Medida da velocidade a que uma bola de paintball se desloca. 300fps é a máxima velocidade para cumprir as normas de segurança. Em Português PPS (Pés por segundo) |
H
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| Peça que, sob a pressão de uma mola, atinge o pino da válvula, libertando assim o ar ou co2 necessário para se iniciar o ciclo de disparo. ![]() |
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| Depósito de bolas de paintball, que pode ter uma capacidade de 50 a 300 bolas. Podem alimentar os marcadores por gravidade (máximo 9bps), por agitação (máximo 13bps) ou por motor (máximo 23bps). Existe também um novo sistema inteiramente mecânico que consegue o máximo de 30bps. |
L
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| Ato reprovável de limpar um impacto de tinta, não tem qualquer tipo de fairplay ou de honra. |
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| Um regulador com uma pressão de saída á volta dos 100psi. Fornece o Solenoid com a pressão exata para o seu bom funcionamento. |
M
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| Nome original e politicamente correto, do dispositivo que utilizamos para disparar bolas de tinta. Na origem do nome está a sua criação com a intenção de marcar árvores e gado, politicamente correto para não ser chamado de "Arma", para não ser associado com armas de fogo. |
N
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| Um jogador é colocado neutro, pelo arbitro, quando pensa que este levou um impacto. Faz-se o check paint, na eventualidade do jogador levar um impacto durante esta operação, este não sai de jogo porque está neutro. |
O
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| Anel de borracha, nylon ou de outro tipo de material, utilizado para selar ou vedar o ar ou co2. São utilizados também nos tapa canos, para segurar o mesmo no cano. |
P
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| Pedido para o árbitro/jogador mais próximo, verificar se fomos eliminados, em zonas do corpo onde não conseguimos visualizar. |
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| Contentores para carregar bolas extra durante o jogo, geralmente têm a capacidade de 100 a 140 bolas. |
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| Pressão utilizada para disparar a bola, tipicamente entre os 200 e os 850psi. |
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| Medida de pressão. |
R
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| Dispositivo usado para baixar a pressão da fonte, tipicamente de 850 para o valor da pressão de operação do marcador (varia de marca para marca e de modelo para modelo). |
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| Mangueiras e conectores para permitir usar a botija de co2 ou ar, sem estar enroscada no marcador. Pode ser colocada nas costas, no battle pack! |
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| Gatilho especial que utiliza o gás em excesso, do ciclo de disparo, e um piston colocado atrás do gatilho para forçar o gatilho a iniciar a nova sequência de disparo. É ilegal nos torneios e alguns campos porque dispara sozinho com a combinação de re-cock e response trigger. |
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| Capacidade de disparo de um marcador. 20 bolas por segundo por exemplo. |
S
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| Tiro muito rápido, que consiste em espreitar fora do obstáculo, disparar poucos tiros para um alvo pré-determinado e voltar à posição inicial. |
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| Dispositivo eletrónico que usa magnetos para ativar o ciclo de disparo com o toque no gatilho. |
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| Tipo de jogo feito em campos pequenos com alguns obstáculos que podem ser pneus, paletes de madeira, bidons, etc. Foi aqui que nasceu o Paintball de competição que hoje usa insufláveis (airball). |
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| Ferramenta para limpar a tinta dos canos ou do próprio marcador. |
T
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| Uma peça que se insere à saída do cano para prevenir que uma bola saia, acidentalmente, do mesmo. ![]() |
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| Usar a trajetória da bola para fazer um tiro em arco, conseguindo assim atingir um alvo que não está à vista. |
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| Fazer o ciclo de disparo com ar mas sem bolas de paintball. |
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| Falta/Castigo máximo, onde um jogador é eliminado juntamente com outros 3 (normalmente os jogadores mais perto ). |
U
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| Falta/Castigo menor, onde um jogador é eliminado juntamente com outro (normalmente o jogador mais perto). |
V
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| Válvula utilizada em sistemas de baixa pressão, tem maior capacidade para alimentar o marcador com ar ou co2. ![]() |
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| Válvula normalmente colocada na botija de ar ou CO2, para desligar/ligar o fornecimento do gás |
X
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| Formato de Paintball baseado em equipas de 5 jogadores, é jogado com 4 partes de 10 minutos cada. Em cada jogo a equipa que conseguir a bandeira ganha um ponto. Em cada uma das 4 partes do jogo, podem marcar-se tantos pontos quanto possível. Entre cada parte há um intervalo de 3 minutos para descanso e reenchimento de bolas e ar comprimido. Após este intervalo o jogo recomeça com os jogadores que estiverem prontos, cada equipa pode ter 15 jogadores e 1 treinador o qual está autorizado a dar indicações para dentro do campo. |















