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1
12g  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Garrafas de 12 gramas de CO2, usado também em algumas armas de chumbo e alimenta ainda hoje alguns marcadores, stock class.
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A
ACE  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
(Anti-Chop Eye)Qualquer sistema de infravermelhos que é usado para detetar a presença de bola na entrada, para evitar o corte da mesma.
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Airball  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Tipo de Speedball que usa obstáculos insufláveis. Estes têm vários formatos, desde triângulos a quadrados passando pelos cilíndricos.
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Anodizar  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Processo onde se produz, através de um banho eletrolítico, uma camada de óxido na superfície de um metal que funciona como ânodo, de forma a endurecê-lo e a torná-lo mais resistente à corrosão. Este processo dá a cor escolhida aos marcadores de Paintball.
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Anti-sifão  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Uma vareta colocada dentro da botija de co2, ligada á válvula, quase num ângulo de 90 graus de maneira a evitar a entrada de líquido no marcador.

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Ar (comprimido)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
(HPA - High Pressure Air )Ar Comprimido (normalmente de 3000 a 5000psi) é usado mais em torneios pelas suas óptimas propriedades em altas cadências. O uso deste tipo de alimentação requer botijas de alta pressão e reguladores para baixar a pressão dentro da botija (3000 ou 4500psi) para a pressão de funcionamento interno do marcador.
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ASA  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
(Air Source Adapter)Qualquer tipo de conector de ar comprimido ou CO2 que utiliza um formato standart de rosca.
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B
Baixa Pressão (Sistema de...)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Utilização de várias peças específicas ou alteradas, que em conjunto baixam a pressão de operação do marcador. Geralmente esta, anda á volta dos 800psi's, podendo ser reduzida para 200psi's ou menos, variando de marcador para marcador. Reduz a força do impacto na bola, o consumo de ar ou co2 e ainda o desgaste e solavanco que o marcador produz após cada disparo.
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Blowback  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Excesso de gás que escapa á volta do bolt quando se dispara, que pode trazer de volta as bolas para o alimentador, causando baixa cadência de tiro. Usado também em marcadores mecânicos, que usam o co2 para puxar o martelo para trás e preparar a arma para um novo disparo.
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Bola (de paintball)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
A bola é composta por uma casca de gelatina (parecida com a que usamos em alguns comprimidos), preenchida com tinta biodegradável e comestível. O fabrico de bolas de Paintball é assegurado por uma maquina que usa dois rolos com bandas de gelatina mole, enviado-as para o centro da mesma. Aqui duas rodas dentadas cortam e juntam as duas bandas de gelatina, ao mesmo tempo que é introduzida a tinta. As bolas, ainda muito frágeis, vão endurecendo gradualmente com a diminuição de temperatura atingindo a rigidez necessária.
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Bolt  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Peça que empurra a bola para a câmara, atuando também como vedante do gás quando o marcador é disparado. Este, possui um canal por onde o gás, antes de ser vedado, é encaminhado na direção da bola para que esta seja disparada.
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Bottom line  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Local onde normalmente se enrosca a botija, na parte de baixo do marcador. Muito utilizado porque facilita a pontaria e o seu transporte.
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Bouce (da bola)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Um impacto onde a bola não rebenta.
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Bouce (do gatilho eletrónico)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
O bounce nos gatilhos eletrónicos é provocado por uma imperfeição elétrica. O gatilho não é ativado ou desativado, ele envia uma série de impulsos elétricos sem ordem para a placa. Este provoca uma má interpretação na placa, e esta pensa que foram dados dois tiros. O marcador dá os dois tiros.
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BPS  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
(Bolas Por Segundo)Quantas bolas um marcador de paintball pode disparar por segundo.
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Bunker  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Objeto/obstáculo no campo que o jogador utiliza para se proteger das disparadas pelos adversários. Bunker/Dump Eliminar a curta distância qualquer jogador que esteja escondido num obstáculo.
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Burst Disk  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Dispositivo de segurança que previne o rebentamento da botija, no caso de a pressão aumentar para níveis não suportados. Este dispositivo foi construído de maneira a danificar-se, a uma pressão inferior ao máximo tolerado pela botija, permitindo que o gás se escape.
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BYOP  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
(Bring Your Own Paint) Podes trazer as tuas bolas de paintball (tinta) para jogar no campo.
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C
CA (Constant Air)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Permite ao marcador utilizar garrafas de CO2, que fornecem constantemente, ao contrário das garrafas de 12gr.
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Câmara de expansaão  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Dispositivo que permite ao CO2 expandir-se antes de ser aproveitado pelo marcador. Previne que o líquido danifique o interior do marcador e os seus mecanismos.
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Ciclo  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Quando é feito um disparo, um ciclo de eventos faz com que a bola seja disparada do marcador. Normalmente, o martelo é enviado para a frente, atinge a válvula, esta liberta o ar que impulsiona a bola através do bolt e uma parte deste ar é aproveitado para voltar a colocar o martelo no seu local original, para assim se inciar mais um ciclo de disparos.
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CO2  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Gás Dióxido de Carbono, em estado líquido/gasoso, usado para fornecer energia ao marcador. CPS (Ciclos por Segundo)Velocidade a que um marcador completa o seu ciclo de disparo, sem tinta.
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Cronógrafo  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Aparelho utilizado para medir a velocidade de uma bola de paintball à saída do cano, esta não deve ultrapassar os 300fps (feets per second) (pés por segundo)
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Cronógrafo  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Aparelho utilizado para medir a velocidade de uma bola de paintball à saída do cano, esta não deve ultrapassar os 300fps (feets per second) (pés por segundo).

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Cup Seal  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Peça que faz parte do sistema de válvula, selando-a sob a pressão de uma mola. Esta peça é deslocada no momento do disparo para deixar fluir o Ar ou Co2, que vai disparar a bola para fora do marcador.
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D
Dead Box (Base)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Local para onde o jogador eliminado se dirige num jogo de speedball. Cada equipa tem o seu, utilizando-o também para o arranque do jogo.
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Dead Man Walk  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Um jogador que caminha na direção da Dead Box e/ou aparenta estar eliminado, quando na realidade não o está. Nesta caminhada ele pode eliminar os jogadores adversários.
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Delrim  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Plástico auto-lubrificante usado em sistemas mecânicos pela sua dureza, leveza e durabilidade. Bastante usado no fabrico de Bolts.
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Detent  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Dispositivo que previne que a bola se mexa para trás ou para a frente, segurando-a no local ideal para o disparo.
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Disparos de cobertura  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Disparos de bastante tinta na direção do obstáculo do adversário, de forma a que este não se mexa e o seu colega de equipa se consiga movimentar sem ser atingido.
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Dois-por-um  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Falta/Castigo médio, onde um jogador é eliminado juntamente com outros 2 (normalmente os jogadores mais perto).
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Duplo gatilho  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Gatilho que facilita ao jogador, a utilização de dois dedos ao disparar.
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Dwell  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Dispositivo que controla quando tempo o martelo fica em contacto com a válvula no ciclo de disparo. Este controla (através do tempo de contacto) a quantidade de ar utilizada. Quanto mais tempo for, mais ar é gasto e vice versa. Só usado em marcadores electropneumáticos.
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E
Eletropneumático  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Mecanismo de activação do ciclo de disparo por solenoide, que é uma válvula de ar ativada eletricamente.
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Eye (olho)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Componente eletrónico que é usado para detetar a presença da bola no recetor. Serve para evitar bolas partidas.
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F
FPS (Feets per second)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Medida da velocidade a que uma bola de paintball se desloca. 300fps é a máxima velocidade para cumprir as normas de segurança. Em Português PPS (Pés por segundo)
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H
Hammer (Martelo)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Peça que, sob a pressão de uma mola, atinge o pino da válvula, libertando assim o ar ou co2 necessário para se iniciar o ciclo de disparo.

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Hopper (VL)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Depósito de bolas de paintball, que pode ter uma capacidade de 50 a 300 bolas. Podem alimentar os marcadores por gravidade (máximo 9bps), por agitação (máximo 13bps) ou por motor (máximo 23bps). Existe também um novo sistema inteiramente mecânico que consegue o máximo de 30bps.
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L
Limpar  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Ato reprovável de limpar um impacto de tinta, não tem qualquer tipo de fairplay ou de honra.
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LPR (Low pressure regulator)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Um regulador com uma pressão de saída á volta dos 100psi. Fornece o Solenoid com a pressão exata para o seu bom funcionamento.
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M
Marcador  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Nome original e politicamente correto, do dispositivo que utilizamos para disparar bolas de tinta. Na origem do nome está a sua criação com a intenção de marcar árvores e gado, politicamente correto para não ser chamado de "Arma", para não ser associado com armas de fogo.
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N
Neutro  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Um jogador é colocado neutro, pelo arbitro, quando pensa que este levou um impacto. Faz-se o check paint, na eventualidade do jogador levar um impacto durante esta operação, este não sai de jogo porque está neutro.
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O
O-ring  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Anel de borracha, nylon ou de outro tipo de material, utilizado para selar ou vedar o ar ou co2. São utilizados também nos tapa canos, para segurar o mesmo no cano.
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P
Paint Check  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Pedido para o árbitro/jogador mais próximo, verificar se fomos eliminados, em zonas do corpo onde não conseguimos visualizar.
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Potes  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Contentores para carregar bolas extra durante o jogo, geralmente têm a capacidade de 100 a 140 bolas.
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Pressão de operação  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Pressão utilizada para disparar a bola, tipicamente entre os 200 e os 850psi.
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PSI (Pounds per Square Inch)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Medida de pressão.
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R
Regulador  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Dispositivo usado para baixar a pressão da fonte, tipicamente de 850 para o valor da pressão de operação do marcador (varia de marca para marca e de modelo para modelo).
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Remote (remoto)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Mangueiras e conectores para permitir usar a botija de co2 ou ar, sem estar enroscada no marcador. Pode ser colocada nas costas, no battle pack!
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Response Trigger  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Gatilho especial que utiliza o gás em excesso, do ciclo de disparo, e um piston colocado atrás do gatilho para forçar o gatilho a iniciar a nova sequência de disparo. É ilegal nos torneios e alguns campos porque dispara sozinho com a combinação de re-cock e response trigger.
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ROF (Rate of fire)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Capacidade de disparo de um marcador. 20 bolas por segundo por exemplo.
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S
Snap Shoot  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Tiro muito rápido, que consiste em espreitar fora do obstáculo, disparar poucos tiros para um alvo pré-determinado e voltar à posição inicial.
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Solenoid  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Dispositivo eletrónico que usa magnetos para ativar o ciclo de disparo com o toque no gatilho.
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Speedball  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Tipo de jogo feito em campos pequenos com alguns obstáculos que podem ser pneus, paletes de madeira, bidons, etc. Foi aqui que nasceu o Paintball de competição que hoje usa insufláveis (airball).
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Squeege  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Ferramenta para limpar a tinta dos canos ou do próprio marcador.
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T
Tapa canos  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Uma peça que se insere à saída do cano para prevenir que uma bola saia, acidentalmente, do mesmo.

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Tiro cego  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Usar a trajetória da bola para fazer um tiro em arco, conseguindo assim atingir um alvo que não está à vista.
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Tiro seco (Dry fire)  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Fazer o ciclo de disparo com ar mas sem bolas de paintball.
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Três-por-Um  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Falta/Castigo máximo, onde um jogador é eliminado juntamente com outros 3 (normalmente os jogadores mais perto ).
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U
Um-pou-Um  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Falta/Castigo menor, onde um jogador é eliminado juntamente com outro (normalmente o jogador mais perto).
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V
Válvula de alto fluxo  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Válvula utilizada em sistemas de baixa pressão, tem maior capacidade para alimentar o marcador com ar ou co2.

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Válvula On-Off  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Válvula normalmente colocada na botija de ar ou CO2, para desligar/ligar o fornecimento do gás
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X
X-ball  Imprimir esta definição  Criar um ficheiro PDF 
Formato de Paintball baseado em equipas de 5 jogadores, é jogado com 4 partes de 10 minutos cada. Em cada jogo a equipa que conseguir a bandeira ganha um ponto. Em cada uma das 4 partes do jogo, podem marcar-se tantos pontos quanto possível. Entre cada parte há um intervalo de 3 minutos para descanso e reenchimento de bolas e ar comprimido. Após este intervalo o jogo recomeça com os jogadores que estiverem prontos, cada equipa pode ter 15 jogadores e 1 treinador o qual está autorizado a dar indicações para dentro do campo.
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